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エヴァンゲリヲン ~始まりの福音~ 『初号機VSバルディエル.AVI』 CR新世紀エヴァンゲリオン~始まりの福音~カヲル全回転 エヴァンゲリオン 始まりの福音 先読み予告 カウントダウン~ 渚カヲル パチンコ エヴァンゲリオン 始まりの福音 次回=新橋の蕎麦屋= CRエヴァンゲリオン 始まりの福音 ラミエル vs カヲル 【実戦】CRエヴァンゲリオン~始まりの福音~【1/2】 エヴァンゲリオン 始まりの福音 プレミアデモ画面 エヴァ始まりの福音 第6使徒VSカヲル CRエヴァンゲリオン6~始まりの福音~ 真希波・マリ・リーチ!! パチンコ エヴァンゲリオン始まりの福音 第6使徒VS渚カヲル&4号機 パチンコ-エヴァ-始まりの福音-法則崩れ(プレミア)大当たり
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今日 - 合計 - 新世紀エヴァンゲリオン2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時55分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アニメ 新世紀エヴァンゲリオン nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 niconico[[ link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
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コラボブースター 構築済みデッキ プレミアムカードセット バトラーズグッズセット プロモーションカード コラボブースター CB21 CB21-009 (SECRET) エヴァンゲリオン 正規実用型 2号機 -奇跡を起こすために- 第8の使徒 CB21 CB21-012 EVANGELION Mark.09 -ヴンダー急襲- AAA ヴンダー CB21 CB21-016 エヴァンゲリオン 試験初号機 -ダミーシステム- 第9の使徒(腕) CB21 CB21-021 (SECRET) エヴァンゲリオン 試験初号機 -奇跡を起こすために- 第8の使徒 CB21 CB21-023 エヴァンゲリオン 第13号機 疑似シン化第3+形態(推定) ロンギヌスの槍 CB21 CB21-026 (SECRET) エヴァンゲリオン 試作零号機(改) -奇跡を起こすために- 第8の使徒 CB21 CB21-040 碇シンジ -第13号機・プラグスーツ- エヴァンゲリオン 第13号機 CB21 CB21-041 ダミーシステム 碇シンジ CB21 CB21-047(A) 渚カヲル EVANGELION Mark.06(掌) CB21 CB21-051(B) 綾波レイ -プラグスーツ- エヴァンゲリオン 試作零号機 CB21 CB21-055 わぁかってるっちゅーのぉおお! 式波・アスカ・ラングレー CB21 CB21-056 あと、いちまいぃぃい! 真希波・マリ・イラストリアス CB21 CB21-057 大人はさ、ずるいくらいがちょうどいいんだ 加持リョウジ CB21 CB21-058 さあ約束のときだ、碇シンジ君。今度こそ君だけは幸せにしてみせるよ 渚カヲル CB21 CB21-059 勝ったな 冬月コウゾウ碇ゲンドウ CB21 CB21-060 行きなさい!シンジ君 赤木リツコ葛城ミサト CB21 CB21-061 あなたは死なないわ。私が守るもの 綾波レイ CB21 CB21-062 パターン青 伊吹マヤ赤木リツコ CB21 CB21-X02 エヴァンゲリオン 第13号機 ロンギヌスの槍 CB21 CB21-X05 渚カヲル -第13号機・プラグスーツ- エヴァンゲリオン 第13号機 CB23 CB23-006 エヴァンゲリオン 正規実用型 新2号機α -停止信号プラグ- エヴァンゲリオン 第13号機 CB23 CB23-007 エヴァンゲリオン 改8号機γ -Mark.09-A捕食- EVANGELION Mark.09-A CB23 CB23-010 エヴァンゲリオン 第13号機 -記憶の世界- ロンギヌスの槍 CB23 CB23-013 EVANGELION Mark.06 -自律型- ロンギヌスの槍 CB23 CB23-026 第4の使徒 -自爆- エヴァンゲリオン 試験初号機 CB23 CB23-031 式波・アスカ・ラングレー -深々度ダイブ用耐圧試作プラグスーツ- EVANGELION Mark.07 CB23 CB23-032 真希波・マリ・イラストリアス -深々度ダイブ用耐圧試作プラグスーツ- EVANGELION Mark.07 CB23 CB23-036 碇ゲンドウ -人を捨てたもの- エヴァンゲリオン 第13号機 CB23 CB23-050 エヴァにだけは乗らんでくださいよ 鈴原サクラ CB23 CB23-051 向けられた憎しみ 北上ミドリ CB23 CB23-052 あなたはもう…何もしないで 葛城ミサト CB23 CB23-053 これだから若い男は 伊吹マヤ CB23 CB23-054 やはり、完成していたのね 赤木リツコ CB23 CB23-055 ほんとはただ、頭を撫でて欲しかっただけなの 式波・アスカ・ラングレー CB23 CB23-056 目標をセンターに入れて…スイッチ 第4の使徒 (CG) CB23 CB23-057 僕は加持。加持リョウジ 加持リョウジ CB23 CB23-059 エヴァンゲリオンが無くてもいい世界に エヴァンゲリオン インフィニティ CB23 CB23-061 まさか第1使徒の僕が13番目の使徒に堕とされるとは… 渚カヲル CB23 CB23-062 アディショナル・インパクト 第2の使徒 リリス碇ゲンドウ碇シンジ CB23 CB23-X01 エヴァンゲリオン 超極限空間対応用特殊装備追加可能型 改8号機γ 両腕暫定的補強仕様 -ヤマト作戦- 第13号機の腕ユニット 構築済みデッキ SD62 BS33-079 白晶防壁 エヴァンゲリオン 試作零号機 SD62 BS52-069 デスタメント エヴァンゲリオン 試験初号機 SD62 SD06-013 双翼乱舞 日向マコト葛城ミサトエヴァンゲリオン 試験初号機 疑似シン化第2形態赤木リツコ青葉シゲル伊吹マヤ SD62 SD24-013 キングスコマンド 碇ゲンドウエヴァンゲリオン 試験初号機 SD62 SD62-016 A.T.フィールド全開! 第8の使徒エヴァンゲリオン 試験初号機 SD62 SD62-TX01(A) エヴァンゲリオン 試験初号機 -決意の出撃- 第10の使徒 -零号機捕食-葛城ミサト日向マコト赤木リツコ青葉シゲル伊吹マヤ プレミアムカードセット PC05 CB21-X02 エヴァンゲリオン 第13号機 ロンギヌスの槍 PC05 PC05-001 エヴァンゲリオン 新2号機α&改8号機γ EVANGELION Mark.07 バトラーズグッズセット PB19 BS32-078 リミテッドバリア 碇シンジ PB19 BS52-RV008 白晶防壁 葛城ミサト PB19 SD56-RV009 絶甲氷盾 綾波レイ PB20 BS56-073 レーザーボレー 真希波・マリ・イラストリアス PB20 BSC23-051 跪いて エブリワン 式波・アスカ・ラングレー PB20 SD02-017 ストロングドロー 渚カヲル プロモーションカード BS52-067 ペネトレイトフレイム エヴァンゲリオン 試験初号機 P21-16 あんた、バカぁ? 式波・アスカ・ラングレー P23-05 …おいしい 綾波レイ イラスト エヴァンゲリオン データベース
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【作品名】エヴァンゲリオンANIMA 【ジャンル】プラモデル雑誌についている小説(たまにコミック) 【備考】本作品はアニメーション作品「新世紀エヴァンゲリオン」の24話終了時から分岐した物語の作品とされている。(あくまで続編というわけではない) よって、ルールに則り「新世紀エヴァンゲリオン」からは設定のみ流用する。 【先鋒】洞木ヒカリwithエヴァEUROⅡウルトビーズ 【次鋒】ロンギヌスの槍 【中堅】アスカエヴァ統合体 【副将】碇シンジwithスーパーエヴァンゲリオン 【大将】S2機関 【共通設定・世界観】 A.T.フィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。常時発生しており通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。精神防壁の特性もある。 精神汚染:設定では精神とは心であり、魂でもあるらしい。「魂というべきもの」は精神が定着しなければ肉体に留まることはなく、魂と精神は大きく関わっており直結してる。 実際、一部のキャラが精神汚染により魂が取り込まれたり、精神的な干渉により魂を一つにするなどのことが示唆されている。 すなわち精神に干渉することは魂に干渉することでもあり、よってエヴァの世界観での精神攻撃は同時に魂攻撃も兼ねていると思われる。 適格者:接触により魂の一部が取り込まれたり精神が完全に崩壊するエヴァと神経接続しても正常かつ安定してシンクロできる特定の人間のこと。 光速:「エヴァンゲリオンANIMA」の世界における光速の速さは移動するのにかかる時間は「実時間ゼロ」とされている。 (これは弾速が光速である「天使の背骨」が実際に発射されてから目標に着弾するまでにかかる時間が実時間ゼロと書かれており、つまり0秒だった為) すなわちにこの速さに対応できて戦闘可能ということは0秒行動可能ということ。 【先鋒】 【名前】洞木ヒカリwithエヴァEUROⅡウルトビーズ 【属性】ユーロ軍のパイロットwith真っ白なエヴァ弐号機(アスカの弐号機のコア定着失敗ボディ) 【大きさ】200m 【攻撃力】悪魔の背骨:マイクロブラックホールで相手を飲み込む。200mよりも大きい機体よりさらに4倍ぐらい大きい機体をもブラックホールで喰って消滅させられる。 チャージが必要だがその時間は0秒行動可能なキャラ同士の主観で戦闘に大して問題ない程度に感じるほど短い。射程50km以上。 【防御力】 スーパーエヴァンゲリオン(以下「Sエヴァ」と略す)と同等以上の打撃攻撃にダメージは受けるものの戦闘続行可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 適格者であることに加え、精神防壁のあるA.T.フィールドとL.C.Lの三重の守りとなっているので精神攻撃耐性×3(と魂攻撃耐性×3)。 さらに上記と同じ耐性が有るエヴァのパイロットが精神汚染を受けてしまったQRシグナムを打ち込まれて洗脳下にあったが 後々にそれをふりきったので精神攻撃耐性×4(と魂攻撃耐性×4)。 【素早さ】Sエヴァと戦闘可能なので0秒行動可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。飛行可能。 空間転移:空間を超えてその場から消えて遥か遠くでも(作中では太陽をよりも離れた位置にある星に移動したこともある)任意の場所にまで跳躍する。 但し、大地で繋がる場所から場所にしか転移できない。(例えば、宇宙空間の真空中にいきなり飛び出すのは不可。地球から別の惑星の地面に飛び出すのは可能。) また空間転移の一環で自分を別空間に存在させ通常の空間では実体化してない状態でその場に存在し、 (正確に言うと別空間から通常の空間に出現するまでの過程がこの状態) 相手の攻撃をすり抜けるようにすることも可能。これは攻撃をすり抜ける相手だろうがそれを無視して通用する攻撃でもさらにすり抜けて無効化される効果がある。 但しその状態だとこちらの攻撃もすり抜けてしまう。 【長所】悪魔の背骨のブラックホール 【短所】EVAの本能と融合状態にある彼女はいつもと違って残忍な行為も躊躇しなくなる 【備考】悪魔の背骨を開口した状態で参戦。この時は実体化してるので攻撃はすり抜けずに普通に当たる。 【次鋒】 【名前】ロンギヌスの槍 【属性】アロマロスが投擲した槍 【大きさ】11万4000km 【攻撃力】宇宙から地上に向かってSエヴァの装甲や体内を突き抜け、そのまま地球ごとを貫通する 【防御力】Sエヴァとおおよそ同等な性能の装甲を貫通できるγ線レーザー砲の攻撃をもろともしない 【素早さ】普段は移動速度秒速90kmだがSエヴァが対応できないほど速い速度で貫いてきたので0秒行動可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。 ロンギヌスの槍は時間が経つにつれてじょじょに伸びていく。 高度2万kmの宇宙から地上に向かって自ら発した光を降り注いでその軌道の下にあるアメリカ北部からヨーロッパ、ロシアの範囲にいる者を塩柱にさせた。 同様の現象でこれは意識体を拒絶していると解説されたのでこれは意識がある個体全てに効く。 ロンギヌススフィア:一瞬で地球を覆う形で直径5万1000km(地球の5倍弱)のA.T.フィールドの壁を発生させて隔離させ、その内部の質量を空間転移させてどこかに送り出す。 地球ほどの質量全てがなくなるのに約5ヶ月かかるが直径240km程度の質量なら瞬時で一気に転移させれる (というかそうやって地道に削っていく形で転移させてるので地球全体をなくすには5ヶ月かかる)。 これはロンギヌスの槍が伸びるごとにその消失する質量は比例するように増してこの状態からあと5万kmほど伸びたら輪のように繋がり、地球は消失する。 (あとどのくらいの時間で伸びて繋がるかは細かくは不明だがこの状態の大分前にあと3ヶ月半で繋がるとされているので少なくともそれよりも短い時間) A.T.フィールド同士で中和して通らないとこの壁に触れた全ての物質はそれだけで粉砕されてしまう。 【長所】この物語の重要な存在の一つ 【短所】敵のボスの所有物となった 【備考】ロンギヌスの槍は自らの意思でSエヴァに襲い掛かったりロンギヌススフィアを突破しようとする者を感知するとそちらに向かって攻撃したりと意思がある節がある。 余談だがアニメーション作品「新世紀エヴァンゲリオン」のロンギヌスの槍にも意思があるという設定が実はあったりする。 【戦法】ロンギヌススフィアを張って相手を閉じ込めて隔離、空間転移で相手を削っていく。効かなければ光を放って相手を塩柱化させる。それも通用しないなら突撃して貫通。 長期戦になるようなた3ヶ月半待ってロンギヌススフィアにある地球の5倍弱の範囲を一気に全て転移で消失させる。 【中堅】 【名前】アスカエヴァ統合体(トーヴァートα1) 【属性】惣流・アスカ・ラングレーと弐号機が混ざり合い融合した姿 【大きさ】200m 【攻撃力】Sエヴァに大ダメージを与えられるのと同様の打撃攻撃が可能。 インパクトボルト:Sエヴァの格闘攻撃に耐えれる機体と同様の性能な装甲を貫通させて爆散させる過粒子砲と相殺する威力。射程1100mくらい。 【防御力】 Sエヴァと同等以上の打撃攻撃にダメージは受けるものの戦闘続行可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 適格者であることに加え、精神防壁のあるA.T.フィールドとL.C.Lの三重の守りとなっているので精神攻撃耐性×3(と魂攻撃耐性×3)を破れる アラエルの精神攻撃の光線を受けても克服して戦闘ができるようになったアスカがエヴァと融合した生命体なので精神攻撃耐性×4(と魂攻撃耐性×4)。 同型が重力操作でろくに立ち上がれない環境下でも戦闘可能なのでアスカエヴァ統合体も同様。 【素早さ】Sエヴァと戦闘可能な数々の機体と戦闘可能なので0秒行動可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。飛行可能。 空間転移:空間を超えてその場から消えて遥か遠くでも(作中では太陽をよりも離れた位置にある星に移動したこともある)任意の場所にまで跳躍する。 但し、大地で繋がる場所から場所にしか転移できない。(例えば、宇宙空間の真空中にいきなり飛び出すのは不可。地球から別の惑星の地面に飛び出すのは可能。) また空間転移の一環で自分を別空間に存在させ通常の空間では実体化してない状態でその場に存在し、(正確に言うと別空間から通常の空間に出現するまでの過程がこの状態) 相手の攻撃をすり抜けるようにすることも可能。これは攻撃をすり抜ける相手だろうがそれを無視して通用する攻撃でもさらにすり抜けて無効化される効果がある。 但しその状態だとこちらの攻撃もすり抜けてしまう。 自分の背中のプレートとトーヴァートβにある背中のプレートを接合させると異空間の〝窓〟が開く。 この〝窓〟を見た生き物は塩柱となり(文字通りあの白い塩になってしまう)、また〝窓〟から流れてくる風を受けた者も塩柱となる。広がる範囲は6km。 同様の現象でこれは意識体を拒絶していると解説されたのでこれは意識がある個体全てに効く。 ちなみにこの異空間の〝窓〟を通って空間転移して長距離を移動することも可能。 【長所】塩柱化させる常時能力。ちなみにこの後、無事に元の人間に戻れた。 【短所】この状態での参戦だと空間転移で相手の攻撃をすり抜けさせることはできない。 【戦法】トーヴァートβのプレートと接合されて異空間の〝窓〟を開いた状態で参戦。効かなかったら普通に戦闘。 以下のトーヴァートβはアスカエヴァ統合体の装備品としてエントリー。 プレートの接合目的のみに使用し、ルールに則ってそれ以外は戦闘には参加させない。 【名前】トーヴァートβ 【属性】アルマロスが従える2体の巨人 【大きさ】200m 【攻撃力】Sエヴァに大ダメージを与えられる打撃攻撃が可能。 【防御力】 Sエヴァの打撃攻撃に耐えて戦闘続行可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 【素早さ】0秒行動可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 空間転移:上記参照。 自分の背中のプレートとトーヴァートα1にある背中のプレートを接合させると異空間の〝窓〟が開く。 【副将】 【名前】碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン 【属性】心臓がエヴァに取り込まれたパイロットwithステージ∞EVA 【大きさ】200mが数倍巨大化(元のサイズと同じ大きさの機体が人形に見えるほどなので4倍くらいか) 【攻撃力】物理攻撃を無効化する相手でもそれを無視して物理攻撃が可能。 惑星破壊級のパワーを持っている打撃が可能(執筆者のインタビュー発言より)。 以下の携帯してる武器もそれ以上の威力を出せる。 ステージ3仕様プログレッシブナイフ:ブラックホールを発生させて恒星表面以上の超高熱で攻撃する。 ソード袈裟羅・婆袈裟羅:二刀流の刀でステージ3仕様プログレッシブナイフ以上の高熱を発する。 【防御力】 自分と互角以上の格闘の攻撃に耐える。 恒星表面以上の超高熱を発するステージ3仕様プログレッシブナイフより高温な武器を携帯しても「熱い」とは感じるものの戦闘可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 適格者であることに加え、精神防壁のあるA.T.フィールドとL.C.Lの三重の守りとなっているので精神攻撃耐性×3(と魂攻撃耐性×3)。 さらに上記と同じ耐性が有るエヴァのパイロットが精神汚染を受けてしまったQRシグナムを打ち込まれてもなんとか戦闘可能なので精神攻撃耐性×4(と魂攻撃耐性×4)。 質量1000トン位にまで育てたマイクロ・ブラックホールをぶつけても傷も付かないし 銀河中心の巨大ブラックホールでも吸い込まれずに覗いて帰ってこれる(Sエヴァを分析した学者の推測の発言)。 【素早さ】ガンマ線レーザ(このレーザは「光速」と明言されている)に反応して空間操作で防御して無効化し、そのまま突進して蹴り上げる戦闘行為が可能なので0秒行動可能 【特殊能力】飛行可能。宇宙空間で戦闘可能。 冷却:エヴァ2機を包めるほどの400mくらいのA.T.フィールドを数十倍に膨張させて フィールド内の気圧を一万分の一にして窒素すらも凍り氷点下200度にまで冷却させて相手の活動を停止させる。 範囲は400mから数十倍(20倍として)に広がったので8000m。(これはエヴァ初号機でやったことだがSエヴァはそれの完全な上位互換の機体なので可能) 空間操作:スーパーエヴァはこの操作で動いている。戦闘でも1000平方kmの範囲の空間を収縮させ攻撃に使ったり機体の周りの空間を歪曲させて防御に使ったりしている。 逃げようと空間転移した転移空間構造にいる相手を通常の空間から鷲掴みしてサルベージし強制的にその場に引き戻せる。 【長所】トンデモな機体にさらにトンデモ兵器を搭載してる 【短所】作中のキャラにも呆れられるほど酷い名前 【備考】光の巨人化して大きさが数倍になった状態で参戦。 なお、碇シンジとSエヴァの心臓だけは同化しており両者はそういった繋がりで一体化している。(だからSエヴァが死ねば碇シンジも死亡する。おそらく逆も然り) これのバージョンアップ機の最終号機というのも存在するがこちらはまだ登場したばかりなので能力など含めて情報待ち。 本作はアニメーション作品「新世紀エヴァンゲリオン」から分岐した3年後が舞台。碇シンジも3年経って成長し、高校生になっている。 【戦法】まずは防御壁として自身の周りの空間を歪める。その次に相手を空間ごと縮める。通用しなければ冷却。それでも駄目なら武器で普通に攻撃。 【大将】 【名前】S2機関 【属性】ほぼ無限のエネルギーを出力する供給源 【大きさ】2次多元並み 【攻撃力】なし 【防御力】大きさ相応のエネルギー並み(エネルギーという概念であり幽霊や霞のような存在なので物理攻撃は無効?) 【素早さ】なし 【特殊能力】人間では感知できない余剰次元の存在 【長所】優秀な分け要員 【短所】言っては悪いが「ぼくのかんがえたさいきょうのエヴァンゲリオン」を公式でやったような作品 【備考】本作ではS2機関の分析者によると多次元を跨ぐ生命とされており、さらには多次元である高次元のいくつかまたいで無限に伸びているので2次多元。 彼なりの“声”を表現してコミュニケート手段をとっていると解析されているので意思がある。 参戦 vol.109 316-319 vol.109 320 :格無しさん:2012/08/29(水) 16 06 29.35 ID yxSwWLVw 実時間ってたしか即時とかの同義語だろ 着弾するまでにかかる時間が実時間ゼロって0秒行動じゃなくて 光速だから発射後即時に着弾するって意味じゃないの 321 :格無しさん:2012/08/29(水) 17 07 39.46 ID ovYF6cVF 「実時間」だったら即時だろうけど 「実時間ゼロ」も即時なのか? 322 :格無しさん:2012/08/29(水) 17 09 38.73 ID ovYF6cVF あと、余談だが「実時間」は「同時に」って意味でもあるよ 323 :格無しさん:2012/08/29(水) 17 18 09.07 ID T6dyqVIM まあ、同時にって意味じゃなくて即時という多少のタイムラグがあるならわざわざ「ゼロ」ってつけるのはおかしいな
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オープニング 「残酷な天使のテーゼ」 作詞:及川眠子 作曲:佐藤英敏 編曲:大森俊之 歌:高橋洋子 2chのアニソンランキング 1位(2007年12月版)、 1位(2008年05月版) 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 1位(第18回)、1位(第19回) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 1位(第1回)、101位(第2回)、5位(第3回)、5位(第4回)、68位(第5回) エンディング 「Fly Me to the Moon」 作詞・作曲:Bart Howard 編曲:Toshiyuki Ohmori 歌:CLAIRE、林原めぐみ、高橋洋子、Aya、Aki ※地上波放映版においてはインストゥルメンタルも含め、全部で14のバージョンが存在する。 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 15位(第18回)、14位(第19回) VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 16位(第5回) 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 シト新生 (1997) 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 THE END OF EVANGELION (1997) ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 (2007) 投票用テンプレ 残酷な天使のテーゼ(新世紀エヴァンゲリオン/OP/高橋洋子/1995) Fly Me to the Moon(新世紀エヴァンゲリオン/ED/CLAIRE/1995) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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エヴァンゲリオン新劇場版 Q 綾波レイ 黒綾波 コスプレ衣装 EVA 通販 https //cosciao.com/goods-eva-rei.html 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q」に登場する、黒いプラグスーツを身に纏った「レイ」のコスプレ衣装を提供します。 新世紀エヴァンゲリオン 綾波 レイ コスプレ衣装 アヤナミレイ 白綾波 EVA コスチューム 仮装 https //cosciao.com/goods-eva-rei-01.html 新世紀エヴァンゲリオンの綾波レイのコスプレ衣装を提供します、胸やお尻がかなり強調されています
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新世紀エヴァンゲリオン攻略 by Robin もうすぐ登場してから2年になりますが、現役機種です。 リール制御で楽しむ事が好きな人には向いていると思います。 ボーナス確率が悪いので1000はまりに耐えられない人は打たないほうがいいです。 エヴァンゲリオンは、1000円で45~52回るため、店が回収しずらいです。 そのため、6を入れる店は優良店でしょう。でも6以外は打てない機種です。分母が大きいため、ボーナス確率のみでは設定看板しずらいからです。(設定5を判別するのも難しい) ボーナス確率 設定 BB確率 RB確率 機械割 1 1/452 1/1310 96.0% 2 1/428 1/1236 98.0% 3 1/397 1/1170 101.0% 4 1/374 1/1110 104.0% 5 1/358 1/1057 107.0% 6 1/358 1/1057 110.0% さて、公表されている値なんかあてにしないで、6の機械割でも計算してみるか ビック獲得枚数 356 ボーナス終了後、次ゲームで揃える ボーナス成立後、ベル成立時、ベルを優先して取得する 8000G B 22.346 → 7955.176 R 7.56859 6の合成確率 1/267.4 レイチャンス継続率 ベル 1221.374 スイカ 79.952 チェリー 125 設定変更 都市ステージから始まります。MHでは6を入れてくれますが、対策されています。 (どの台も都市ステージになっています。)対策していない店はやる気がない気がします。 設定判別 設定6のみベルに大きな差があります。スイカも差がありますが、あまり参考になりません。一応スイカも数えましょう。 ベルの数え方はいろいろあると思いますが、私は100G単位で数えていきます。 15以上で合格になります。こうすることによって、電卓を使わなくてもなんとなくわかります。一応300、1000、2000、3000、6000の区切りぐらいで電卓をだして計算しましょう。3000G以上で1/6.6以下ならば濃厚です。それでも、急に確率が悪くなる時があるので、ベルカウントは続けましょう。スイカは、上皿にメダルを入れてカウントしてます。 通常時小役確率: 設定 ベル スイカ チェリー 1 1/7.2 1/128.0 1/64.0 2 1/7.2 1/120.9 3 1/7.2 1/114.5 4 1/7.1 1/108.8 5 1/7.0 1/103.7 6 1/6.5 1/100.0 技術介入 スロットを打つなら他の人と差をつけたいですよね。 通常時: スイカとチェリーはこぼします。こぼさないように。 ビック成立時: ベルをこぼさないようにしましょう。 5号機は子役よりボーナスが優先されるので、ベルが 成立していてもボーナスが揃えられます。 →順押しで、ボーナス絵柄を目押ししたとき、ベルを引き込んだ場合は、 ベルorスイカも成立です。揃えましょう。 ビック時: エヴァンゲリオンは、466枚以上の払い出しで終了します。なるべく465に近い状態で15or10枚取る必要があります。465を超える場合にスイカかチェリーが成立したら外しましょう。 DDT: 赤七DDTと黄七DDTがあります。 私は、稼動を効率良く行えるよう交互に打ってます。 一応青七DDTもあります。私は、RT中に狙っています。 ・赤七DDT 左リールに一個目の赤七を上段に狙います。 スイカを引き込んだらスイカを狙います。外れたらボーナスです。 チェリーを引き込んだら右リールチェリーを狙います。外れたらボーナスです。 2コマ早く押すと、スイカをビタで取りこぼします。注意が必要です。 リプ、ベル、赤七で停止→ベル or リプレイ or 外れ or ボーナス スイカ、リプレイ、ベルで停止→スイカ or ボーナス ベル、赤七、チェリー→チェリー or ボーナス 赤七、チェリー、赤七→赤七ビックの一確 ・赤七DDT 左リールに一個目の赤七を上段に狙います。 スイカを引き込んだらスイカを狙います。外れたらボーナスです。 チェリーを引き込んだら右リールチェリーを狙います。外れたらボーナスです。 リプ、ベル、赤七で停止→ベル or リプレイ or 外れ or ボーナス スイカ、リプレイ、ベルで停止→スイカ or ボーナス ベル、赤七、チェリー→チェリー or ボーナス 赤七、チェリー、赤七→赤七ビックの一確 ・黄七DDT 左リールに黄七を下段付近に狙います。 スイカを引き込んだらスイカを狙います。 チェリーを引き込んだら右リールチェリーを狙います。外れたらボーナスです。 リプ、ベル、黄七で停止→ベル or リプレイ or 外れ or ボーナス ベル、黄七、スイカで停止→スイカ or ボーナス(激アツ出目!!) 黄七、スイカ、リプレイで停止→ リプレイ or スイカ or 外れ or ボーナス ・青七DDT 左リールにスイカ青七青七を狙います。 ベル、スイカ、青七 で停止→ スイカ or チェリー or 外れ or ボーナス リプレイ、ベル、スイカで停止→ スイカ or ベル or リプレイ or 黄七Big or Reg 青七、青七、リプレイで停止→リプレイ or ボーナス(中リール青七テンパイで青七Big、外れたらReg) スイカ、青七、青七で停止→青七ビックの一確 4コマ滑りで赤七、リプレイ、ベルで停止→赤七ビックの一確 熱い打ち方: 左リールにベル、黄七、スイカが止まります。 リーチ目: リーチ目は覚えた分得です。ボーナスに早く察知し、尚且つ成立後1回でボーナスを揃えられます。ボーナスが4種類もあるので、一日単位では大きな差となります。 ○基本中の基本 リーチ目からどのボーナス絵柄か覚えられない人は、最低限下記を覚えましょう。 ベル外れのリーチ目→だいたい黄七ビック リプレイ外れのリーチ目→だいたい青七ビック チェリー外れのリーチ目→だいたい赤七ビック Regや、ボーナス成立後、ビタ止まり等で必ずしも上記のようになりませんが、多くは上記に当てはまります。 その他実戦で覚えたリーチ目を下記で紹介します。 (間違いがあるかも、、、) ○赤七確定目 黄七DDT: ① ベル スイカ any チェリーはずれ チェリー ○黄七確定目 青七DDT: ① ベル 青七 リプレイ スイカ スイカ 赤七 青七 ベル ○青七確定目 赤七DDT: 青七 スイカ スイカ 赤七 リプレイ ベル ベル ベル リプレイ レイ(偽リプレイ) ○Reg確定目 赤七DDT: ① ベル ? 赤七 赤七 ? ベル チェリー ? レイ(偽リプレイ) 青七DDT: ベル チェリー スイカ 青七 チェリーはずれ 青七 スイカ 黄七DDT: ① リプレイ ? ベル ベル ベル 黄七 黄七 ? ベル ② チェリー リプレイ any チェリーはずれ ベル ・補足 ボーナスを察知したが、どのボーナスかわからない場合、下記手順で最大2回でボーナスを揃えられます。 青七、青七、リプレイをビタ押し ①4コマ滑りで、赤七上段→赤七ビック ②スイカ、青七、青七 or 青七、青七、リプレイ→青七ビック ③リプレイ、ベル、スイカ→黄七ビック or Reg ③の場合、左リール、中リールに黄七を狙い、右リールに青七をビタor1コマ早く押す。 青七が停止→Reg 黄七が停止→黄七ビック
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タイトル予告 図柄変動中に突如、タイトルが表示され、その内容に応じたリーチへと発展する。 予告は図柄変動中、警報経由とチャンスボタン押下時に発生する。 画像 タイトル 発展先 出現率 信頼度 暴走!? 暴走発展 1/179642 100% 使徒、襲来 1/○ % エヴァンゲリオン、発進 1/○ % 零号機VS第4使徒 零号機VS第4使徒リーチ 1/○ % 初号機VS第9使徒 初号機VS第9使徒リーチ 1/○ % 2号機VS第7使徒 2号機VS第7使徒リーチ 1/○ % 仮設5号機VS第3使徒 仮設5号機VS第3使徒リーチ 1/○ % 零号機、2号機、初号機VS第8使徒 零号機、2号機、初号機VS第8使徒リーチ 1/○ % 初号機VS第6使徒 初号機VS第6使徒リーチ 1/○ % 最後のシ者 1/○ 100% 激熱 1/○ 100% ムービー スポンサードリンク このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo() bookmark_hatena() bookmark_livedoor() bookmark_nifty() bookmark_fc2() Blogmarksに登録 bookmark_live()
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|_ | | `'| ノ,.、 ゝ、.__ /ー 、,__、,.__ `\ /_,,._/_,ジ=、\ \ / - 、,_ ヽ、_ 》、\ l / ィ‐ 、_`'‐ 、,_ヾ゛\ `ヽ/´\ / / | \_ ` ‐ 、_ ヽ_/〉 / | 〉、_/ヽ7\_i/__\_li∠、 `'>|iヘ/'`Y´`|i //T/,-‐`ニ _‐、 '"\ //ヽ∧_ハ.イ`メ‐|./ハ'、__ 〉ノ!丶、 \ ,..、/./ ,. ゝィ;;/ `゛‐イノ」|ヘ――‐ イ!ヽ `丶\ /ゝへヽ_./ 〉YV'y‐|`vヘ \ヽ-t‐'" ,|i `i | / `'ー‐'/r'v‐i'ヾ_,トイY'\_  ̄7\/ | / ト‐''´ ヽ、_ ∠ーf_ハ.,l、.ト|´\ノ ソ! |ト、 \l\ !| / `''‐'゛  ̄||i`ヽ ‐| /`l/ |.| ヽ \\V |l / `ヽ/ | | ヽ ヽ\\ _ 〉く / // ヽ ヽ \_\` ‐ 、 |ヽ/ ,イ _// \ \_/ \\ \ | | / | / \ \_`ー 、_ \ ! i.∧ |.| //`ー、 r‐‐=ニ\ // ハ l |.| / ̄ ̄ / \\ /ヘ〈_/ ヽl | // / ヽ ×─────────────────────────────────────── 【名前】シンエヴァンゲリオン・ファースト 【タイプ】エスパー/はがね 【特性】さいごのとりで… 最後の1体の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 最後以外だと半減する。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する。 【技x10:サイコファング、アイアンヘッド、かみくだく、10まんばりき、エレキボール、 ドラゴンハウル、サイコシフト、リフレクター、おまじない】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:A すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「シンエヴァンゲリオン・ファースト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『初号機の捕食』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『初号機の巨体』… 「体力」の種族値が少し増加する。 「怯み」状態にならない。 『初号機の兵装』… 自身の技幅は「10」になる。 自身の特性「さいごのとりで」が変化(消失)しない。 『エヴァンゲリオン』… 相手の「特攻/避」の上昇(強化)を無視する。 自身の「避」が低下(0.8倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『暴走する最終決戦兵器』… シンエヴァンゲリオン・ファースト専用ポテンシャル。 1/試/先行 最後の1体の時、一番最後に追加行動を得る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 サイコファング 物理 エスパー 85(127.5) 100 単体 ○ 敵陣の「リフレクター」等の状態を解除してから攻撃する。 アイアンヘッド 物理 鋼 80(120) 100 単体 ○ 追加効果として、30%の確率で相手を「ひるみ」状態にする。 かみくだく 物理 悪 80 100 単体 ○ 追加効果として、20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 10まんばりき 物理 地面 95 95 単体 ○ 通常技。 エレキボール 特殊 電気 120 100 単体 × 自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。 ドラゴンハウル 物理 ドラゴン 40 --- 単体 × 優先度-7 必中技。 強制交代技。 「音」技。 サイコシフト 変化 エスパー --- 100 単体 × 自身の状態異常を相手に移し、自身は治る。相手が既に状態異常だと失敗する。 リフレクター 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5Tの間、自陣を「リフレクター」状態にする。 おまじない 変化 ノーマル --- --- 自分の場 × 5Tの間、自陣を「おまじない」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 地面 ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) ノーマル 草 氷 飛行 岩 ドラゴン 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし(---) 毒 【備考】 初登場36スレ目 221。 やらない夫の手持ちとして登場。 エヴァンゲリオン・ファーストから進化した。 戻る